数据说明:
硬件:硬件没有包括在内,荷兰只有游戏的免费开支。
控制台:包括二手和租赁市场,游戏游戏可下载内容(DLC)的盛行手机收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS(i)设备。需求
PC / Mac的增长盒装:包括二手和租赁市场。
休闲游戏门户网站:玩家访问的荷兰网站如:pogo、miniclip、免费zylom、游戏游戏gameduell、盛行手机king.com等网站。需求
PC / Mac的增长下载:不包括为mmo游戏客户端下载或从休闲游戏门户网站下载支付的额外费用。这些收入归于一个特别的荷兰分类。
移动设备:所有移动电话以及iPod Touch和IPAD
网游:PC或Mac平台的免费MMO在线游戏,无论其基于浏览器或客户端,游戏游戏也包括虚拟世界游戏。
社会网络:在如Facebook、MySpace、Hi5、VZ Networks 、Orkut社交网络上运营的游戏。
荷兰的游戏产业也戏剧性的下降了11%,这源于荷兰人对于免费模式的追求,在社交网络、手机和MMO游戏平台上存在大量的免费游戏,促使荷兰当地手机玩家用户增级了250%,虽然相对于其他国家而言用户同其他平台有很低的共享度(约为14%),而对于手机游戏的需求却增加了40%。
2010年,荷兰玩家数量约为850万,占网民总数的65%,付费玩家的数量约为网民总数的42%。
荷兰玩家在游戏花费约为5.3亿欧元,较2009年下降11%。
在休闲游戏领域,荷兰休闲游戏的绝对玩家数量高达730万,约占所有网民数量的56%,所有玩家数量的86%。其中约有340万人使用移动设备玩休闲游戏,350万人通过社交网站玩休闲游戏,600万人通过休闲游戏网站玩休闲游戏。而通过所有形式玩休闲游戏的玩家数量也有160万人。
荷兰MMO类的游戏所占市场份额仍较低约为6%,总额为3000万欧元,用户数量约为165万人,约占玩家总数的19.41%,ARPU值约为1.8欧元。
仅通过浏览器玩游戏的玩家数量仅占所有MMO类玩家数量的16%,约为27万人,仅玩客户端游戏的玩家仅为18%,约为29万人,同时玩两种游戏的玩家数量约为66%,约为110万人。
仅玩免费游戏的玩家比例占78%,约为130万人,只玩付费游戏的玩家数量约为15%,约为25万,同时玩2种模式的玩家约占7%,约为10万人。
注:以上数据基于同源的数据比较,可能同其他数据来源有出入。
数据源站点:http://www.newzoo.com/ENG/1581-Summary_Reports_(2010).html